小可非程序员,胡乱理解:
个人猜测应该是3D和游戏本身的文件只需要一份,发挥性能的配置只需要负载该游戏的一份单机性能即可
然后游戏服务端把访问的用户端进行交互权限分区,然后就可以实现无配置玩大型3D游戏了
这里消耗最大的当属网络,延迟和带宽必须优中取优
不知道理解的对不对
还是每一个用户都消耗独立的一份游戏本身消耗的性能,这样算的话,那岂不是要银河挖矿级别的算力
热议
推荐楼 叼爆小朋友 昨天18:34
本质就是远程桌面连接游戏主机。
推荐楼 战神赵日天 昨天16:36
就是远程桌面而已
3楼 螃蟹就得走直线 昨天16:39
前几年不是天天忽悠么,现在能力也仅能达到远程办公,个人觉得带宽和延时才是云游戏最卡脖子的。
4楼 Deanjeans 昨天18:27
就是实时性要求比较高的远程服务,有个叫parsec 的软件你可以了解一下,了解完你就知道云游戏是怎么回事了
6楼 枝江小狼王 昨天18:43
云端计算,向本地传一个画面就行,但是对网络要求很高的
7楼 xbnong 昨天18:46
你可以简单理解为流媒体直播,把控制映射到你本地。每个用户独立的,这些性能要求对于游戏服务商和高性能服务器来说真不算什么。你就是参与了一段可以自己操控的直播。
目前的话,微软的xgp最划算,游戏也多。英伟达的免费要排队,付费你同样要买游戏。
8楼 Meocat 昨天18:47
远程主机用显卡来实时计算,只把计算好、渲染好的画面流式传输到你的显示器上
9楼 devilink 昨天19:59
远程桌面玩游戏,如果带宽上行能达到50M/s能 玩原画质
10楼 全球MJJ代表 昨天20:03
原理就是看视频
12楼 ecs 昨天21:14
云计算,stream技术。5g技术。
13楼 ecs 昨天21:16
p2p游戏,其实就是分布式云游戏了。
但其实,war3那种局域网sync消息和逻辑的,也是轻度的p2p
14楼 喵酱暗恋我 昨天21:17
你有没有听说过网吧无盘系统啊
15楼 芋头萌萌哒 昨天21:19
试一试steam的串流呗
16楼 乌拉擦 昨天21:19
趋势是好的,但大部分人喜欢可控的感觉
17楼 YorkZhao 昨天22:18
你可以简单理解为流媒体直播,把控制映射到你本地。每个用户独立的,这些性能要求对于游戏服务商和高性能服 ...
xgp有云游戏吗?
18楼 今晚不吃饭 半小时前
mstsc
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