我们团队自己开发了一款游戏,目前月活5000+左右
因为被破解了,所以打算做一定程度上的网络验证,越做问题越多,主程要就改成网络验证吧,出于对反破解的迫切需求,我觉得这个改法没问题,但是问题是,我们目前的服务器带宽不确定够不够
一开始只是用登录,所以是1m小水管,虽然已经极限优化了小半年,但是最后还是处理不过来,并发很快就到了瓶颈,大概上个月迁移到tx的hk轻量云,稍微增加了一点存档云数据,大概4m还是多少的带宽,还够用
接下来我们打算把整个用户物品配置放到云上,利用算法手段,防止玩家作弊和篡改,跟网游有一定程度的相似。但是存档很大我们没办法确定是否多大存档够用
月活5000+,月登录游玩数据是60万+(含登录+战斗场景加载数据验证)
想要咨询多大带宽才合适,团队至今不赚钱,有点入不敷出,如果实在带宽要求太大,我们付不起,会另想办法
热议
推荐楼 qiuzhi 4小时前
楼主有没有经营游戏的许可证和资质,有的话我这里有一批服务区资源,没有的话每天一个入狱小技巧
推荐楼 伊斯蓝 4小时前
网游还是单机
网游的话是端游、页游、手游还是其他
玩家是国内还是国外的
登录验证和读档的数据量是多少
资源加载是本地还是服务器
资源在服务器的话平均大小是多少
啥都没说
pm一下游戏地址看看
推荐楼 雅丶涵 5小时前
如果只是验证,国外G口又不是不行,也就是登录的时候,多等几秒罢了,全程网络,才是影响比较大,只是验证,数据包下载,你都放国外也不是不行,需要互动的地方才需要国内
推荐楼 lsin 12小时前
希望得到实际经验,计算出来的结果太过于极限或者期望
非要说的话,我们其实计算过,大概需要1G的带宽才 ...
不是,这都算创业了,上万块还算钱么?摆地摊的投资可能都比这多...
2楼 liuhaidong 12小时前
提醒 还要抗揍摸一下就挂了 影响游戏体验
3楼 discovery 12小时前
玩家是国内还是国外?国外直接无脑cf就行
4楼 wangjianjilei 12小时前
提醒 还要抗揍摸一下就挂了 影响游戏体验
没有精力抗揍,等盈利再上抗揍吧,服务器费用一直是我垫付,主程出钱买美术,自己出力写代码,两个美术不太配合,我们还要外包,游戏太小了,开销已经上万了我们白天打工,晚上开发游戏,为爱发电不说,实在精疲力尽,目前事情能减少就减少
5楼 周星辰 12小时前
为啥不会算数据大小?
6楼 wangjianjilei 12小时前
为啥不会算数据大小?
希望得到实际经验,计算出来的结果太过于极限或者期望
非要说的话,我们其实计算过,大概需要1G的带宽才够,实际上可能吗?不是说G口带宽不可能,而是我们的钱包可能吗?我们还没盈利就已经投了上万块外包,程序还要自己写,这些沉默成本都没算进去,如果G口必须,我觉得还是算了吧
7楼 sdqu 12小时前
你可以考虑一下美西的GIA,如cera之类,他们标配是30M的水管,外加抗揍
你都可以放香港的话,我觉得放美西GIA问题也不是太大
8楼 先容我水一发 12小时前
你可以考虑一下美西的GIA,如cera之类,他们标配是30M的水管,外加抗揍
你都可以放香港的话,我觉得放美西G ...
网游顶着150+ms的延迟?
9楼 sdqu 12小时前
网游顶着150+ms的延迟?
如果对延迟要求很高的游戏,我相信他也不可能放香港的。在高峰时间,美西不比香港差。
12楼 周星辰 12小时前
希望得到实际经验,计算出来的结果太过于极限或者期望
非要说的话,我们其实计算过,大概需要1G的带宽才 ...
如果做游戏,连g口服务器都用不起,我感觉你们还是多准备点钱再做
13楼 hotkk 12小时前
如果实在资金紧张,只能把数据和验证分开放,大宽带验证放美西,数据存档放国内云
14楼 sdqu 12小时前
如果做游戏,连g口服务器都用不起,我感觉你们还是多准备点钱再做
国内公有云,G口应该近10万了吧。刚才看了下,腾讯最高也只能拉到200M,1.7万。这对个人开发者很痛了。
15楼 委员 12小时前
可以联系运营商了
16楼 duyu 12小时前
什么游戏?我这面是正规的游戏公司,可以帮你们解决一些资金和技术上的问题,看看有没有合作的机会
17楼 flyqie 6小时前
基于啥框架搞的?
egret/unity/unreal/cocos/laya?
18楼 杰伦 6小时前
月活5000??流水至少是10倍啊
19楼 holinhot 6小时前
国内g口1.2W一个月
20楼 不要怂 6小时前
先找楼上挂靠牌照吧
22楼 雅丶涵 5小时前
对于登录验证,这种可以使用腾讯的平台来完成,都是免费的
23楼 有容乃大 5小时前
你们公司 要服务器入股么?
我想服务器入股
25楼 影视资源采集 4小时前
这么多用户有用户群吗?或者社区,有意提供武汉100M独立服务器。TG可联系
26楼 ssjoy 4小时前
网游还是带验证的单机,玩家是国内还是国外的你都没说,如果只是单纯的验证,不应该考虑的是并发吗,带宽实际占用并不大,所以得看硬件配置和机房的防火墙拦截了
27楼 qiuzhi 4小时前
楼主有没有经营游戏的许可证和资质,有的话我这里有一批服务区资源,没有的话每天一个入狱小技巧
28楼 姜叔 4小时前
提醒 还要抗揍摸一下就挂了 影响游戏体验
月活5000+,谁会去盯着你
等到50W差不多
29楼 伊斯蓝 4小时前
网游还是单机
网游的话是端游、页游、手游还是其他
玩家是国内还是国外的
登录验证和读档的数据量是多少
资源加载是本地还是服务器
资源在服务器的话平均大小是多少
啥都没说
pm一下游戏地址看看
30楼 Nebula 4小时前
国内带宽啥时候这么贵了?我记得G口也就5-6k啊?
32楼 kagurazakashira 4小时前
你可能需要找个做外挂的问下他们用的网络验证哪里买
33楼 zixi 4小时前
反作弊?我记得腾讯开源过一个方案,你去看看能不能植入一下,虽然腾讯做法很不齿但确实算是唯一有效的方案。。。另外你有资质吗?有的话数据也得放国内,放国外?等着被罚款吧
34楼 wangjianjilei 3小时前
反作弊?我记得腾讯开源过一个方案,你去看看能不能植入一下,虽然腾讯做法很不齿但确实算是唯一有效的方案 ...
没有,我们甚至没有版号,所以现在没法盈利,没版号之前任何盈利手段都是非法的
35楼 wangjianjilei 3小时前
网游还是带验证的单机,玩家是国内还是国外的你都没说,如果只是单纯的验证,不应该考虑的是并发吗,带宽实 ...
带验证的单机,后期存档数据上云,一次性可能存储30k以上数据,玩家国内,并发目前没有问题,我在后台监控看还是挺大的
36楼 wangjianjilei 3小时前
基于啥框架搞的?
egret/unity/unreal/cocos/laya?
unity
37楼 wangjianjilei 3小时前
月活5000??流水至少是10倍啊
团队四人,两个美术,实际上美术已经不干活了,觉得前景渺茫
主程就是策划,我是服务器运维,实际开发/迭代只有两人
兼职开发/维护,太多bug,玩家有流失,每天都看到玩家退群
38楼 testuserll 3小时前
是弱联网的游戏么,腾讯云按量计费的网络只计算出云方向流量,入流量不要钱,如果你出云流量不多可以用按量计费,带宽拉满试试,你们流量有多少应该可以先评估出来的吧。
39楼 Bcn 3小时前
不会是挂机魔兽吧
只是数据存档 防作弊验证的话,可以选美国的服务器,楼上说的CN2 GIA就可以的,登录 同步时间增加一两秒不影响游戏体验
40楼 法拉利 3小时前
登录验证可以用美西,物品的话你测试一下流量,国内都是单向计费,你在程序上想想办法,节省流量
42楼 xiaobaiyang 2小时前
实在撑不起的话,找资方入股吧。
43楼 mbsi 2小时前
不看好。
44楼 无毒蘑菇 2小时前
刚刚还在看独立游戏开发的视频,国内这个环境做游戏真的非常不容易,老哥加油吧
45楼 小学生 2小时前
开源出来给MJJ,自然MJJ会帮你解决各种难题
46楼 Twice 半小时前
开源出来给MJJ,自然MJJ会帮你解决各种难题
别人正在运营的项目你要开源我觉得有点不合适
47楼 adrce 半小时前
什么类型的好玩吗
48楼 liujw 9分钟前
发给我玩玩
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